Saturday, 3 March 2018

Jogos de estratégias comerciais


Como sobreviver ao jogo comercial.
No complexo mundo dos sistemas de negociação, existem dois tipos de pessoas: programadores e negociadores. Projetar um sistema de negociação é um desafio, exigindo experiência e habilidade de programação complexa. Mas projetar um sistema que realmente faça dinheiro requer uma excelente compreensão dos mercados, indicadores técnicos, sentimento do investidor e toda uma série de inter-relações de dados complexas.
Então, onde o programador sem experiência de negociação recebe instruções? De um comerciante, mas o sucesso do sistema depende de quão bem o trader pode comunicar ao programador o que o sistema deve fazer e, em seguida, quão habilidoso o programador está em traduzir as ações desejadas em código de programação.
O híbrido programador / comerciante é uma raça separada. Este é alguém que, negociado com dinheiro real, sabe o que é necessário para desenvolver um sistema de negociação vencedor e também tem habilidades de programação para colocar a estratégia em código. Essa pessoa não sofre mal-entendidos ou desafios de tradução. Robert James Deadman, presidente do Trading Systems Analysis Group (TSAGroup), é um indivíduo.
Como comerciante que projeta sistemas, Deadman, que tem 12 anos de experiência comercial, adota uma abordagem diferente do comércio do que a maioria dos que jogam os mercados. Não só ele tem que criar estratégias que funcionem na arena comercial, mas também deve ser capaz de traduzi-las em código de programa para que seus clientes possam trocá-las. Isso significa que ele deve testar suas estratégias de forma exaustiva para garantir que elas funcionem.
Qual é o critério mais importante em um sistema de negociação, de acordo com Deadman?
"A maioria dos comerciantes considera a rentabilidade como a principal prioridade, mas para comerciantes profissionais e gerentes de dinheiro, preservação de capital ou perdas limitantes é penúltimo", diz ele.
Os candidatos devem apresentar uma série de condições antes de serem considerados.
Deadman continua: "Ao encontrar sistemas robustos, usamos um parâmetro chamado eficiência comercial. Como o sistema funciona quando está no mercado contra uma estratégia de compra e manutenção? Para isso, precisamos de sistemas de negociação que superem a estratégia comprar e manter. procuramos por negócios que preservem o capital. Qual é a perda do comércio? Por fim, olhamos para a lucratividade. "
"Muitos traders mais novos cometem o erro de estarem completamente preocupados com a rentabilidade, ignorando as perdas máximas de draw-down e system. De maior importância para o pro é quanto é o stop-loss? Um sistema pode ter um trade lucrativo máximo de 30% , mas você quer trocá-lo se o stop-loss é de 20%? Eu não. Eu prefiro negociar um sistema mais modesto com um lucro médio de 15% e 5% stop-loss ".
"A principal diferença entre o profissional e o não-profissional é que o último está procurando atingir o home run ignorando os efeitos cumulativos das perdas. De que adianta ter um sistema que produza 50%, mas perde de 15 a 20% por os próximos cinco negócios? Se o profissional fez isso, ele ou ela estaria fora do negócio em pouco tempo ", diz Deadman.
Aqui está um exemplo do que ele quer dizer. Quando o último produto da TSA, chamado Trade Oracle ™, foi usado para escanear um grupo de ações, a Zix Corporation (ZIXI), um serviço de mensagens de e-mail seguro, surgiu na pesquisa. Mostrou um impressionante retorno de 900% em quatro anos em um total de 26 negociações, 21 das quais foram vencedores, uma taxa histórica de sucesso de mais de 80% e um risco / recompensa de 102 a 19 ou mais de 5: 1. Certamente tinha todas as marcas de um vencedor.
Mas essa não era uma negociação que Deadman consideraria e a razão é simples: um exame do histórico de negociações (veja a figura 2) mostrou uma perda projetada de 63%.
"Mesmo que o sistema tenha feito uma tonelada de dinheiro hipoteticamente no passado, não considerarei um negócio em que o stop-loss ou o risco representem 10%, muito menos 63%", diz ele. "Dois tratos ruins, meu dinheiro desapareceu e está de volta ao quadrado".
Que tipo de negócios faz Deadman? Aqui está uma negociação que ele realmente fez na mesma época. Medco Health (MHS) surgiu em uma varredura de mais de 7.000 ações que ele executa diariamente usando dados do final do dia e, em seguida, digitalizando candidatos usando o Trade Oracle. O sistema que encontrou o estoque foi o período de 10 dias. A taxa histórica de sucesso foi de 58%, com um total de 34 negócios, 14 dos quais perdedores e um risco / recompensa de 7,4 para 2,7 ou pouco menos de 3: 1. Isso parecia anêmico comparado ao ZIXI, mas o parâmetro mais importante de Deadman foi cumprido: a perda máxima de parada foi de apenas 1,6%.
"Eu uso o fim de semana da Reuters e eu quero um sistema que eu não tenho que assistir o tempo todo enquanto estou no comércio, já que não sou comerciante do dia. Se eu perder 1,6%, não é Grande negócio, saio no dia seguinte e depois procuro meu próximo comércio ", diz Deadman.
"O maior problema enfrentado pela maioria dos traders são suas emoções. Uma vez que eu conheço o meu ponto negativo, eu posso esquecer e apenas seguir os sinais. Eu não estou tentado a assistir a cada mergulho e pular intraday, já que isso só causa estresse desnecessário." As probabilidades são a meu favor e se isso for contra mim, meu dinheiro está protegido e ainda vou ter dinheiro para negociar outro dia ".
Para Deadman, é uma estratégia que tira toda a "emoção desnecessária" da equação.
"Não me entenda mal, eu gosto de lucrar com os grandes vencedores tanto quanto com qualquer outra pessoa", diz Deadman. "Mas ao contrário da maioria dos comerciantes de varejo, a lucratividade não é a primeira, mas a terceira na minha lista de prioridades. De que vale um home run se eu não estiver no jogo? Ao escolher negócios que preservam o capital, se um grande A vantagem é um bônus, não é essencial para ganhar dinheiro nos mercados ".
Fique vivo ao preservar o capital.
Deadman diz que os sistemas de design o obrigaram não só a ser mais disciplinado em suas próprias negociações, mas também a incorporar suas filosofias de gerenciamento de dinheiro em seus programas. Se seus sistemas funcionam para ele na negociação de dinheiro real nos mercados, ele sabe que eles vão trabalhar para seus clientes.
No entanto, ele enfatiza que é importante encontrar um sistema que se adapte à tolerância ao risco e à personalidade de cada indivíduo. Qualquer sistema bom deve ter flexibilidade para trabalhar, independentemente dos objetivos do comerciante, e é importante não perder de vista suas prioridades.
Se a preservação do capital não é a consideração mais importante em seu sistema, é provável que você acabe sendo vítima de uma montanha-russa de mercado de alto risco.

Os melhores jogos de estratégia no PC.
Qual é o melhor jogo de estratégia de PC? O gênero foi inventado pela primeira vez em 1938, quando Winston Churchill olhou para uma janela de avião sobre a França e pensou: "Ei, isso seria um videogame muito legal, seja lá o que for".
A dominação mundial começa com o conhecimento dos últimos jogos de PC, e onde melhor dar o primeiro passo do que a página inicial do PCGamesN?
Desde então, tem havido cerca de cem milhões de jogos de estratégia diferentes, simulando quantos tipos diferentes de luta, como nós, humanos, tivemos razões para lutar um contra o outro. Desde os abrangentes traços gerais da série Civilization até os blades individualmente renderizados dos jogos Total War, para não esquecer a tecnologia de fantasia distante de StarCraft - os jogos de estratégia são tão diversos quanto surgem.
Mas quais são os melhores jogos de estratégia no PC? Bem, basta arrastar uma caixa de seleção sobre nossos corpos e clicar com o botão direito no horizonte, e todos estaremos no caminho para descobrir.
Aqui estão os melhores jogos de estratégia em PC:
Total War: Warhammer 2.
Com Total War: Warhammer, a série icônica da estratégia mergulhou um dedo experimental na fantasia. A diversão alegre de dragões e magia (para não mencionar uma licença popular) fez apelo de massa e registro de vendas, mas Creative Assembly não se esqueceu de como fazer um bom jogo de estratégia. O personagem das facções de Warhammer foi canalizado para mecanismos de campanha envolventes que variaram pela primeira vez, encorajando a capacidade de repetição, e listas de unidades que permitiram um melhor simulador de batalha do Senhor dos Anéis do que qualquer outro jogo lá fora.
Tudo isso é ainda mais verdadeiro na sequela e vê a CA ir ainda maior, tornando-se um dos melhores jogos de estratégia nos últimos anos. Novamente, porém, essa ambição é temperada com habilidade: a nova condição de vitória do Vórtice pode parecer uma indulgência fantástica, mas serve ao jogo mantendo a pressão até o fim, quando você estaria anteriormente em uma vitória fácil. As facções são mais ricas e vibrantes do que nunca, mas os Duendes altos com sabor a baunilha são uma presença de senso comum em meio a todos os bombones. Portanto, não se deixe enganar pelos dragões e dinossauros - este é o melhor que o Total War tem feito com as antigas e analíticas métricas, bem como com as novas e divertidas.
Civilização VI.
Se Civ V fosse o mais simplificado da série, a Civ VI era a mais celebradora - uma iteração do 25º aniversário que derrama a esterilidade de entradas anteriores em favor de uma trilha sonora agitada e um novo visual (braguilhoso). Ele descobre que Firaxis lembra que o poder de um jogo 4X reside tanto na sua atmosfera como nos seus sistemas.
É testamento para a atenção de Sid Meier e seu estúdio, no entanto, que eles também não negligenciaram esses sistemas. Civilization VI exumou várias das melhores adições do Patch de equilíbrio comunitário de seu antecessor, enquanto avançava e aumentava com algumas idéias novas - os construtores que expiram após três turnos, por exemplo, e as cidades que se espalham por várias telhas.
Não é isso que Civ é tudo? Empurrando para cima e para cima, alcançando as estrelas? Firaxis certamente continuará a fazer exatamente isso, construindo sobre essas bases fortes com patches de equilíbrio e expansões como Rise and Fall. E os jogadores farão o mesmo que concebem Mods Civ VI que mudem o jogo. Mas até o jogo que existe agora é um clássico Civ. Não apenas uma experiência introdutória maravilhosamente colorida, mas também um toque intrigante sobre algumas das mecenas mais profundamente enraizadas da série, que manterão os veteranos voltados por mais uma vez.
Offworld Trading Company.
A Offworld Trading Company está bem no outro extremo do espectro de jogos de estratégia da Civilization, embora seu designer, Soren Johnson, também trabalhou no Civ IV. Enquanto Civ atravessa a história e parte do futuro da humanidade, narrando o progresso da humanidade, a Offworld Trading Company tem tudo a ver com fazer uma fortuna, explorando nosso pequeno vizinho vermelho, Marte.
É um RTS sem microgestão, e em que a vitória não é alcançada através do lançamento de tanques em inimigos ou da demolição de suas bases. Em vez disso, suas armas são recursos e dinheiro, o que você usará para manipular o mercado, não apenas para se enriquecer, mas para acabar completamente com seus concorrentes. Isto é, se você não tiver feito uma aliança temporária com um de seus rivais, é claro - embora você possa acabar fechando negócios com uma mão enquanto segura uma adaga na outra.
Você pode não esperar que um jogo de estratégia econômica seja muito agressivo, mas a Offworld Trading Company o incentiva a ser tão hostil quanto um belicista. Quando você está olhando os menus e planejando o que construir em seguida, o que vender, se é hora de iniciar uma aquisição hostil de outra empresa, é tão emocionante quanto quando você está enviando infantaria em campos de artilharia ou lançando furtos ataques aéreos contra uma fortaleza inimiga na Company of Heroes ou StarCraft II.
E lembre-se de Baba Yetu? Provavelmente a maior peça de música em jogos de estratégia? Bem, seu compositor, Christopher Tin, criou a trilha sonora da Offworld Trading Company. E sim, é muito bom.
O Stellaris, o híbrido de estratégia grandiosa 4x da Paradox, torna o espaço novamente surpreendente graças às cadeias de eventos que, a princípio, são evocativas do Crusader Kings II, mas acabam indo muito além. Esperar revoltas mutantes, rebeliões robóticas e a descoberta de textos estrangeiros que fazem seus cidadãos questionarem seu lugar na galáxia.
Não é apenas um jogo 4X; é um jogo de RPG galáctico e um simulador de império, oferecendo uma vasta gama de opções aos jogadores, permitindo-lhes criar espécies únicas e excêntricas de navegação espacial. Você pode jogar como uma sociedade fundamentalista construída sobre as costas de escravos, ou lagartos hiper-inteligentes que dependem de robôs, estejam eles lutando ou cultivando. O robusto criador de espécies e a multiplicidade de decisões significativas significam que você pode criar quase todos os alienígenas que você possa imaginar.
E subjugar tudo isso é o foco do jogo na exploração. Enquanto a maioria dos jogos do espaço 4X se mantêm com um método de viagem interestelar, Stellaris oferece três para escolher, cada um com seus próprios pontos fortes e contadores. Em um jogo, a galáxia pode ser uma rede de hyperlanes, mas no próximo, você pode se encontrar construindo estações de wormhole e piscando através da galáxia.
Stellaris multiplayer também não deve ser negligenciado, transformando seres humanos dignos em tiranos alienígenas maquiavistas na queda de um chapéu. É facilmente um dos melhores jogos de estratégia dos últimos anos.
O XCOM 2 é um dos grandes destaques do gênero tática. Já. Leva as melhores partes da série até agora - a luta selvagem, o grupo de heróis desorganizado, os alienígenas desonestos, as batalhas táticas apertadas - e lança melhorias após melhorias no topo.
Mais uma vez, você está enviando seis soldados para a violação, mas desta vez como um grupo de sobreviventes que lutam contra um regime alienígena tirânico. São táticas de guerrilha, missões secretas e dissidências. Você precisa aprender a fazer sacrifícios, deixando os homens e as mulheres para trás para que você possa salvar o resto, e você precisa aprender a engolir a perda e o fracasso.
As batalhas são desafiadoras e variadas, cheias de adversários horríveis com habilidades complicadas e surpreendentes, mas as maiores mudanças são encontradas na camada estratégica - por que outra razão estaria em uma lista dos melhores jogos de estratégia no PC? Você viajará por todo o mundo, configurando células, infiltrando sites negros, buscando mais recursos para que você possa armar armas e ferramentas mais poderosas - é atraente, e não uma reflexão tardia.
E os mods XCOM 2 já são excelentes. Você pode baixar uma arma de corgi. Uma arma de corgi.
Quero mais? Aqui está nossa revisão XCOM 2.
Companhia de Heróis 2: Ardennes Assault.
Company of Heroes 2 foi ótimo, mas não combinou com a magia do seu antecessor. Em seguida, Ardennes Assault surgiu, um dos melhores jogos RTS que ajudou a consolidar o lugar da série na vanguarda do gênero. As forças dos EUA e Oberkommando alemão estão lutando pelo controle das Ardenas, em uma campanha inspirada em The Battle of the Bulge. O que o diferencia da Company of Heroes e da sequela é a campanha não-linear que se desenrola em um meta-mapa estratégico. Os alemães são dinâmicos, sendo reforçados por forças em retirada, mudando os desafios colocados pelas missões da história e as escaramuzas dinâmicas.
Enquanto a campanha é jogada apenas do ponto de vista americano, as forças dos EUA são divididas em três empresas, todas com especialidades exclusivas que cobrem o ar, o suporte e os papéis mecanizados. Essas empresas possuem habilidades de oficiais especiais e atualizam árvores, e qualquer uma pode ser usada para enfrentar uma missão. Mesmo se você se concentrar em um, os outros dois ainda estarão no mapa e podem prestar assistência ao bloquear o retiro inimigo de uma província capturada.
Esta é a primeira vez que as batalhas na Company of Heroes tiveram peso real. Anteriormente, vencer era tudo o que importava. Concluir a missão e passar para o próximo, começando fresco. Ardennes Assault é uma campanha persistente, no entanto, e as perdas na batalha podem reduzir a vida e a mão-de-obra de uma empresa. Existe mesmo o risco de ser totalmente eliminado, deixando as outras duas empresas enfrentar os alemães sozinhos.
Total War: Shogun 2.
A segunda viagem do Total War ao Japão, a sequela da primeira Total War, é o maior jogo da série histórica, que o coloca entre os melhores jogos de estratégia já feitos. Sim, melhor que a adorada Roma original ou o ambicioso e muito bonito Átila. É uma guerra total mais ponderada e escalonada, em contraste com seu antecessor enorme e muito falho, o Império.
As lições obviamente foram aprendidas com o Napoleão mais focado: Total War. O mapa de Shogun II é diversificado e cheio de problemas táticos interessantes devido à prevalência de montanhas, mas também é pequeno pelos padrões da Total War e mais gerenciável. Isso é muito, muito bom, porque significa uma coisa importante: mais batalhas!
Total War: O Shogun II é, sem dúvida, o jogo mais bonito da série. Seus irmãos mais novos podem ser mais jovens e mais firmes, mas o Shogun tem um estilo com o qual eles só podiam sonhar, onde as batalhas são salpicadas com flores de cerejeira flutuantes e guerreiros individuais enfrentam duelos em tenso.
Há muito para recomendar além do jogo base, também. Consulte os nossos guias para os melhores modelos Shogun II, Shogun II DLC e mapas criados pelo usuário Shogun II. A excelente expansão da Queda da Samurai também é uma obrigação, particularmente se você quer ver a guerra da pólvora corretamente, ou pelo menos melhor do que no Império.
Homeworld: Desertos de Kharak.
Com Homeworld: Deserts of Kharak, a Blackbird Interactive fez o que parecia impossível: transpor as guerras espaciais elegantes e minimalistas dos jogos originais do Homeworld para um único planeta, criando um dos melhores jogos RTS no processo. De alguma forma, funciona. Muito bem.
É uma jornada, através de um deserto sem fim, em uma missão para salvar uma civilização. Cada batalha está conectada ao último, bem como aos que ainda não são jogados. Cada unidade que sobrevive viverá para lutar outro dia em outra missão em uma persistente guerra pela sobrevivência.
O próprio Kharak, apesar de apenas ser um deserto gigante, é um fantástico campo de batalha de tamanho planetário. A adição de terreno e elevação replica as batalhas tridimensionais dos jogos anteriores, com as dunas de areia fornecendo cobertura, manchas escondidas e terreno alto de onde você pode desencadear ataques devastadores.
Como seus predecessores, Deserts of Kharak também é abençoado com alguns dos melhores projetos de arte que você poderia encontrar em um RTS, acompanhado de um incrível design de som e uma narrativa genuinamente interessante.
Legenda sem fim.
Sempre que a Língua sem fim aparece na conversa, é difícil não brincar com isso, o que estamos prestes a fazer aqui. Ele ganhou facilmente um lugar como um dos melhores jogos de 2014.
É um jogo 4X que combina fantasia e ficção científica sem problemas, jogando astronautas encalhados contra pessoas mágicas de dragões em absolutamente o mais impressionante mundo baseado em feitiços. Diversa, linda, parece quase tangível, como se você pudesse chegar e pegar uma das cidades elaboradas e encaixá-lo nas mãos. "Não se preocupe, cidadãos. Não vamos permitir que os horríveis insetos devoradores de homens devorem você e suas famílias."
O que o torna mais notável são as facções fascinantes que competem pelo domínio sobre o mundo bonito, mas ligeiramente apocalíptico, cada um abençoado com mecânicos únicos e interessantes que os separam e informam como são jogados. Você tem a horrível raça de insetos carnívoros, o Necrophage, por exemplo, que é tão ruim que não consegue fazer alianças com outras facções, forçando-os a sempre ser a oposição. E há os bizarros Cultistas, uma facção de zelotes peculiares que só podem construir uma cidade, e devem confiar em engolir outras facções se quiserem expandir.
Ele perde um pouco quando chega ao jogo final, mas continua a ser divertido e a jornada para esse ponto é rica em decisões estratégicas e táticas interessantes. Surpreendentemente, também é abençoado com uma narrativa forte que empresta ao jogo uma sensação tangível de lugar. Cada facção tem um conjunto único de missões de história que informarão muitas das suas decisões sem recorrer a um canto, e há uma abundância de missões secundárias e histórias que fazem você se sentir como se estivesse gerenciando um mundo onde uma aventura de RPG é tomando lugar.
Cruzado Reis II.
Crusader Kings II é um bastardo assassino de um grande jogo de estratégia. Você joga um governante medieval tentando ganhar mais poder, influência e território em uma Europa medieval historicamente autêntica. É um jogo de intriga, guerra, política e religião, jogado em um mapa impressionante e detalhado do mundo conhecido e em inúmeros menus complexos. Realmente, porém, é sobre pessoas: sua dinastia, seus vassalos, seus amantes, inimigos e membros da família.
É esse elemento pessoal que torna Crusader Kings II tão atraente. Você é responsável por uma família, e não por uma nação abstrata. Você vai se casar e ter filhos, você vai morrer, e então seu herdeiro vai assumir e tudo começa de novo. Entre tudo isso, você pode usar intrigas ou força bruta para aumentar seus acervos, mas a chave é que você desenvolva uma conexão pessoal real com seus personagens, seu avatar. Você vai chorar a sua morte e você irá animar todos os seus triunfos.
Você quer fazer muitos amigos e depois trair todos eles, os tolos.
Usurp tronos, criam casamentos politicamente vantajosos, assassinam sua esposa e, se tudo fica demais para você, há sempre o ocasional torneio de jousting ou dia de caça para mantê-lo de bom humor. Contanto que eles não matem você.
StarCraft II.
StarCraft II é um jogo de estratégia de ficção científica sobre cowboys blindados contra alienígenas xenomórficos e elfos espaciais. É um RTS de base clássico, onde você reúne recursos, constrói exércitos e mata seu inimigo antes de matá-lo com decisões rápidas e até cliques de mouse mais rápidos.
Multiplayer é uma grande parte do Starcraft II. Seus inimigos serão humanos; eles poderão clicar mais rápido do que você, emitir pedidos mais rapidamente do que você. Você provavelmente perderá muito, mas você melhorará quanto mais você jogue, e há uma base de jogador competitiva pequena mas dedicada para competir no nível esports.
O single-player também é interessante - a Blizzard combinou uma ação frenética com um cenário de RPG enquanto você acompanha as façanhas do mercenário terráqueo Jim Raynor. Você vai lutar através de uma série de missões, muitas das quais terão objetivos únicos - como tentar coletar recursos em um mapa que periodicamente se enche de lava, ou defender contra ondas e ondas de Zerg por um determinado período de tempo. Entre as missões, você explorará um hub de RPG, onde poderá conversar com pessoas, pesquisar novos técnicos e decidir onde será seu próximo destino. História é difícil de fazer no RTS, e muitos se resignam a cenas ou diálogo na missão, mas o StarCraft II realmente faz você interagir com o mundo fora do combate e, portanto, é uma história mais interativa.
2015 viu o jogo concluir com o lançamento do Legacy of the Void, um dos nossos melhores jogos de 2015, então se você quer toda a experiência, você vai querer obter as três entradas na série.
Empresa dos Heroes 2: Ardennes Assault.
A Company of Heroes 2 foi ótima, mas não correspondeu à magia de seu antecessor. Então Ardennes Assault veio junto. As forças dos EUA e Oberkommando alemão estão lutando pelo controle das Ardenas, em uma campanha inspirada em The Battle of the Bulge. O que o distingue tanto da Companhia dos Heróis como da sequela é a campanha não-linear que se desempenha em um meta-mapa estratégico. Os alemães são dinâmicos, sendo reforçados por forças em retirada, mudando os desafios colocados pelas missões da história e as escaramuzas dinâmicas.
Uma única batalha pode ser repetida muitas vezes com cada luta oferecendo novos obstáculos.
Enquanto a campanha é jogada apenas do ponto de vista americano, as forças dos EUA são divididas em três empresas, todas com especialidades exclusivas que cobrem o ar, o suporte e os papéis mecanizados. Essas empresas possuem habilidades de oficiais especiais e atualizam árvores, e qualquer uma pode ser usada para enfrentar uma missão. Mesmo se você se concentrar em um, os outros dois ainda estarão no mapa, e podem prestar assistência bloqueando a retirada do inimigo de uma província capturada.
Esta é a primeira vez que as batalhas na Company of Heroes tiveram peso real. Anteriormente, ganhar era tudo o que importava. Concluir a missão e passar para o próximo, começando fresco. Ardennes Assault é uma campanha persistente, no entanto, e as perdas na batalha podem reduzir a vida e a mão-de-obra de uma empresa. Existe até o risco de ser totalmente eliminado, deixando as outras duas empresas para enfrentar os alemães sozinhos.
Comandante supremo.
O Supremo Comandante foi o jogo que quebrou as PCs, como eram as exigências que colocava nos processadores. Este futuro robo-RTS de guerra simplifica o gerenciamento de recursos e se concentra mais na criação da máquina de guerra perfeita. Você começa com uma única unidade de comando insubstituível e, a partir daí, você constrói fábricas que geram unidades para fazer guerra aos seus inimigos.
É a grande escala que faz isso - anos mais tarde, o Supreme Commander não quebra tanto os PCs quanto quebra as mentes. O exército de um jogador pode atingir até 1.000 unidades separadas em terra, mar e ar. Você tem que orquestrar um balé cuidadoso de produção, movimento e ataque, esmagando seu oponente enquanto mantém sua unidade de comando segura, e suas fábricas alimentadas e fornecidas para que possam criar mais máquinas de morte. É brilhante e incompreensível.
Este foi um dos poucos jogos que suportam oficialmente monitores duplos, o que significa que você pode ter um mapa com zoom na segunda tela. É uma dádiva de Deus, pois permite que você fique atento ao grande quadro muito mais fácil. Poucos jogos são abençoados com a mesma escala do Supreme Commander, e quando você faz a guerra on-line é aí que o verdadeiro desafio começa. Títulos como o StarCraft exigem um pensamento rápido e reações mais rápidas, mas eles lidam apenas com algumas dezenas de unidades no máximo. Supremo Comandante exige tudo isso, e lida em milhares.
É isso, os melhores jogos de estratégia de PC por aí. Mas quase certamente perdemos alguns dos seus favoritos, então, avise-nos nos comentários.
Civilização VI.
Crusader Kings II.
Starcraft 2: Wings of Liberty.
Guerra Total: Shogun II.
Empresa dos Heroes 2 - Ardennes Assault.
Comandante supremo.
Homeworld: Desertos de Kharak.
Legenda sem fim.
Offworld Trading Company.
Command and Conquer ajudou a criar o jogo de estratégia moderno, eu diria que isso torna o jogo relevante, e deveria ter um ponto nesta lista.
Eu acho que a lista é mais "O que é o mais divertido agora". Eles dizem: "Aqui estão os 15 melhores jogos de estratégia que eu acho que você deveria jogar agora". Eu amo comandar e conquistar, mas não acho que tenha envelhecido tão bem quanto alguns outros títulos.
Nada de errado com as listas dos títulos mais importantes, eu não acho que seja esse tipo de lista.
Ele está certo, você sabe. O título do artigo diz "Os melhores jogos de estratégia no PC", então acho que o C & amp; Certamente, nem todos eles são ótimos e alguns namoraram o gfx e a jogabilidade, mas o que definitivamente colocaria nesta lista, e o melhor da série, é C & amp; C 3. Ótimo gfx, jogabilidade, 3 facções jogáveis, incríveis super-memórias e ESTRANGEIROS que invadem a Terra. O que mais você poderia querer em um RTS de ficção científica?
Nope Dune trouxe isso à vida, mas o verdadeiro jogador em terra foi uma total aniquilação, que estabeleceu um marco com base nos jogos até hoje.
Embora, Dune veio antes de C & amp;
Havia esses jogos chamados de Dune 2 e Warcraft, young fella. Mas continue vomitando lixo, é o que você faz melhor.
Nenhum amor para todos os jogos Commander e Conquer me deixa triste. mas posso entender o porquê. É uma série que realmente não tem sido relevante desde o Red Alert 2, e alguns diriam que o Tiberian Sun foi o último grande C & amp; C. Além disso, alguns podem dizer que a estratégia é um pouco velada, pois você pode simplesmente agitar as massas de unidades e ropor o inimigo para a maior parte. Não tem a nuance de Starcraft.
Joe tentou adicionar um jogo C e C. Não me lembro qual, eu acho que pode ter sido Red Alert 2. Ou talvez fosse o que fosse mais recente. Eu vetou-o pelos motivos que você listou, e porque já tínhamos jogos RTS bem representados aqui.
Adorei C e C quando a série era jovem, mas simplesmente não conseguiu crescer. Adorava muito o seu próprio carro, os desenhos ficavam mais e mais no topo, e sim, esse jogo central não era realmente mais interessante. SupCom comeu o almoço do ponto de vista do espetáculo visual, e realmente não era um RTS suficientemente bom para ficar ao lado de qualquer dos seus contemporâneos.
Eu tenho jogado jogos rts há muito tempo para não ter WC3 + exp nem NENHUM comando e conquistar jogos é um enorme leve para o inferno que eles não mencionaram a duna entre a duna e c e isso é o coração dos rts. agora é justo que o último goood c & c game tenha sido c e 3 guerras tibrium tanto quanto eu amo geerals, eu ainda tenho que dizer que c & amp; c 3 foi meu fav, mas é uma escolha tão difícil que eu poderia dizer lá, onde ambos ao melhor.
Sem amor por Homeworld (s), GalCiv ou Masters of Orion?
O Homeworld redefiniu o RTS para o espaço 3D e os jogos do GalCiv são sólidos, valiosos 4X.
Ainda não jogou um MoO desde MoO 3. Isso foi denso como pau para entrar ...
Para mim, a série atingiu o pico em C & C: Generals. Eles se afastaram dos vídeos kitsch (que eu amava nos jogos originais, mas o brilho se desgastou quando começaram a gastar tanto na produção de cenas em filme B) e simplesmente criaram um RTS divertido e explosivo.
Espero que os C & amp; C Victory Studios estejam trabalhando em torneiras no estilo de jogo dos Generais.
Satiellite Riegn deveria estar aqui.
Armello conta? Não? Eu sou terrível nisso, como eu estive com todas as outras listas.
Eu não sou tão bom em estratégia, realmente. Congratulo-se com esses jogos, uma vez que pode ser uma alegria observar alguém tocar, e às vezes você tem que ter uma mente como tachas de aço para superar o AI ou quem você está jogando contra. E quando tal pessoa é um bom vencedor / perdedor em cima disso? Bem, você provavelmente está olhando para o ser humano admirável.
Eu nunca consegui chegar a nenhum lugar além dos gostos de Shining Force, FEDA e Vandal Hearts. Ou foi uma história de Vagrant? Eu sempre confundo os dois. Não, tenho certeza que era o Vandal Hearts. Terrível no Disgaea, no entanto, acho isso tão envolvente quanto gosto do senso de humor do NIS. O único desenvolvedor que fez uma novela visual que eu não só completei, mas joguei mais de uma vez.
Se você não ouviu falar, procure Disgaea Infinite. É um jogo de PSP, mas as pessoas parecem muito civilizadas para usar todo aquele brainrot do 'console camponês'. Bom para você!
Ah, força brilhante. Tinha um armadillo em armadura steampunk. Inesquecível. Precisamos de um remake da Shining Force, que é realmente bom, então eu posso votar em um desses artigos. Embora possa não acabar no PC, eu provavelmente falharia com todo o conceito dessas listas novamente.
É quase como se alguém me visse falando sobre isso.
Nosso objetivo é agradar.
Eu posso falar com esta lista.
Pessoalmente, eu removia World in Conflict e substituí-lo por Dawn of War 2. Porque para mim, WiC é melhor coberto por Airland Battle se estamos falando de RTS da guerra fria, e DoW2 é provavelmente o RTS que eu joguei mais ao longo dos anos. Provavelmente o primeiro RTS a realmente me sugar para jogar online.
Com relação ao Supremo Comandante, ainda tem uma comunidade ativa, dado que Forged Alliance Forever caiu alguns meses atrás. Provavelmente mais ativo que o SupCom 2. E, no geral, ainda é propício para algumas batalhas épicas em grande escala. Eu recomendaria os elencos de Gyle se você quiser dar uma olhada:
devo dizer que mesmo que este seja um "post antigo"
há 1 jogo que eu sinto falta na lista ..
um dos primeiros jogos RTS, junto com C & amp; C que definiram jogos RTS.
even though games like Dune 1 came back in 1992.
i would trade WiC for total anihilation or the original C&C :D.
but thats just me.. im old enough to remember the good old games.
to bad the newer computers are to "heavy" to play the old classics.
I miss Stronghold: Crusader from this list :( With it's HD remake it's playable and Crusader 2 is about to release in 3 weeks time. It's meant to stay true to the original.
Either way, the first one should've made it to the top 20 list.
This is a great list:
I would personally add, Command & Conquer: Tiberian Sun, Homeworld and these days I'd rather have Rome 2 or Attila over Shogun.
Regarding Empire at War, I recall the reviews of the time giving me the impression that the ground battles were pretty terrible. Can I assume from its entry here that they're not as bad as I thought? I've not played a decent strategic Star Wars game since Supremacy so my interest is piqued.
The ground battles arn't great, although I personally feel the more scripted engagements in the single-player are alright. Considering Supremacy/Rebellion didn't even have ground battles though, it's a step up from that.
If you liked Supremecy, you should like this. It may not be the best RTS ever as far as mechanics and design (again, re ground battles), but it's a pretty kick-ass star wars game. You get to summon in Star Destroyers and see them blast away, the expansion adds in the SSDs, you can build and use Death Stars. it's an experience, and not one to sniff at. That's why I included it, anyway.
I never would have thought about saying this 6 months ago, but Rome II has been polished up so well its better than Shogun for combat and depth. But the Shogun era is much more fun just to bask in.
It deserves a revisit.
One of my personal favorite strategy game is Lord of the rings: Battle for middle-earth 2 :P.
It's a shame someone hasn't updated Command & Conquer Generals: Zero Hour so that it can be played on Windows 8.1. It's a classic game, and deserves to be mentioned in this list IMO. I used to love playing the GLA and steamrolling over the Americans *evil laugh*! ("Thank you for the new shoes!" :-D )
Another game that I bought only four days ago is Rise Of Nations, and I'm really enjoying it. It's great fun to start a game with spearmen and slingshot warriors, and end up planning missions using fighter and bomber aircraft. And of course if you want to go really crazy, you can develop nukes too. Great scope for varied strategy and tactics.
Apart from those omissions I think this list is very interesting. I own 10 of the 20 games mentioned, so there are a few that I'll be checking out and possibly buying, especially if they're in a Steam sale. Thanks for updating the list!
When I was updating the list, I actually had a chat with Rob in regards to Rise of Nations, especially since there's the Extended Edition now. But having not played the new version, and since it's been many, many years since I played the original, I decided that I wasn't as comfortable adding it to the list as I was with the other new additions.
Of course, we'll no doubt be updating the list again at some point, and by then I might have had time to play the Extended Edition. So it could appear down the line.
Don't know how about you, but I have C&C Generals: Zero Hour on Origin and it works fine on Win 8.1.
No love for the Dominions series? For shame.
The fact that neither Victoria nor Hearts of Iron made the list, but CK2 and EUIV (EU being the worst of them..) did, makes me quite damned sad.
that said, for the most part it's a good list.
Wasnt World in conflicts multiplayer shut down?
Shouldnt that be stated in the "buyers guide"?
Where the f is Homeworld?
I'm really happy to see Starcraft 2 isn't on here. That boring trash killed the RTS genre. Blizzard is good at killing genres.
No Mount and Blade? Mesmo?
Mount & Blade: Warband is in both our top sandbox and top RPG lists.
Você sabe o que? I also missed the strategy part in the title, my bad.
A lot of "The Best" lately.
I feel like Dawn of War 2 should be on here as well, it was different from the original but good - well, alright, I feel like the last expansion fell flat.
Other than that, perfect list.
I also feel like SupCom should be on the list twice. Just because.
SupCom really is brilliant.
I can't say I'm a huge fan of Dawn of War 2, though. It can be fun, and the progression of your squad is neat, but as a strategy game I think it's severely lacking. We're also picking the best from franchises rather than listing the franchise or listing them separately, and I think most would agree that the original is still the best.
Me, I really loved DoW2's squad level control. It made perfect sense with the context of Space Marines. Sadly, they never got terribly creative with the level or mission design, but moving from one end of the map to the other setting up kill zones and dealing with enemy units in different ways was fun enough, almost like a RTS'y X-Com (Nu-Com). No other game has quite emulated it's style and thats a shame.
This comments section is getting confusing. I would recommend simply starting a new post come 2015 instead of continuing to update this one.
Glad to see Infested Planet make the list. It’s a pretty awesome strategy game, and very different from most other RTS's. You regularly see yourself battling back and forth with the bugs on each map, losing the advantage one minute and being pushed back, then suddenly having a breakout moment as you adapt and change to the circumstances, or pull off a risky raid that takes the pressure off your flank, or even just remember an ability you had been forgetting about until now.
There’s a heavy emphasis on on-the-fly strategy, with the battles ebbing forwards and backwards as you advance, gain ground, the aliens adapt, force you back, and you desperately try not to loose too much whilst they counter-attack and frequently circumvent your previous strategies. You can gain momentum, but so can the enemy, and the game has a lot of scope for turn-arounds from dire circumstances with the right play (which applies just as much to the enemy).
All in all, I definitely recommend it, especially if you’re looking for something a little different from the standard RTS or squad level tactical game.
I'd personally put Men of War: Assault Squad 2 on this list. Sure it's rough around the edges but it has a certain charm for a WW2 RTS I haven't felt since the late 90s/early 00s.
Has no one mentioned Age of Mythology?
I've only played two of these games: Civilization V and Age of Empires. I really liked both of them, so maybe I'll have to try these other games. What's age of mythology? Is it more like civilizations, but with added mythological creatures. That sounds like a pretty interesting game. gameofwarrealtips.
I will always maintain, that Warcraft 3 is one of the best strategy games ever made, and it does deserve a place on this list. A game that's only downfall wasn't even in the gameplay, but it was let down by the devs, who left it in the mercy of hackers. A HD remake with cheat-secure official servers would put it back on the map, even after 10+ years. Also, I agree with some of the comments here about the C&C series, my vote would go to Generals, that was a lot of fun to play, both the core game and the expansion, Zero Hour.
Home World or one of the 2 Home World sequals along with Command and Conquer or one of the 16 Comand and Conquer sequals should have a right to be on the list;)
The Emissary should be on the list to , I play it for days ( not that I recommend it ) , it's available for free ( I played it on Linux )
Check it out here stratmontclanstrategies. blogspot/
I agree on Command and conquer , spent days on it.
I can't believe this list doesn't have Warcraft III.
I would make a list as well, I can respect most. See the supreme commander as the revival of total annihilation :) the old dune and Warcraft are pas their prime but the only title I am really lacki is any title in the heroes of might and magic series?
If you haven't played it I recommend A. I. War which is absolutely the best co-op strategy game I have ever played. Nothing else even comes close.
Excelente lista. However, Endless Legend and Homeworld would be on my list also.
There's a few games I want to comment on:
World in Conflict - multiplayer may be shut down, but its singleplayer campaign is so good that it should probably be mentioned regardless. It's one of few strategy games that I'd point to as having good singleplayer campaigns.
Warhammer 40k: Dawn of War - I think you should make this more specific and point directly at Dark Crusade. It's easily the best version of that game.
Dawn of War 2 - is underrated. The singleplayer is only fun if you enjoy clicker-RPGs like Diablo, but multiplayer is surprisingly good. Team matches in particular are very fun and different from the norm.
Best licensed strategy game - should still be Dawn of War: Dark Crusade, but Empire at War is a great second ;)
Best strategy game campaign - where is it?
I get that CoH 2: Ardennes Assault has a nice dynamic campaign, but that's all it is: interestingly dynamic. To be blunt: CoH's mission design is terrible, its storytelling is weak, it doesn't have much variety and its presentation is poor.
There are strategy games that do try to tell a story and actually manage to present it rather well and within an interestingly varied, but structured, campaign. Think of the C&C games, StarCraft 2, World in Conflict, Battle Realms, Homeworld, etc.
Strategy games may not traditionally be the best vehicles for story, but World in Conflict outshines most story-driven shooters and Battle Realms likewise trounces most fantasy RPGs. As for StarCraft 2: that presentation, that mission design, wow.
A good test for RTS games is to think how popular or enjoyable the game would be if it had basic graphics (think 1995). In some cases (like Civilization or Starcraft) it would be just as good, in other cases (like the XCOM remake) it would make it pretty obvious that they're just a basic RNG hiding behind pretty 3D models. To call that thing a strategy game is an insult to the word "strategy". At best it involves some tactics, and (given how bad the AI is) you don't even need much of that.
Look, I LOVE Sins of a Solar Empire, I do. buuut I don't think it's better than Homeworld or Galactic Civilizations 2.
What about Warcraft?
SWEAW is definitely a good one, but I didn't like the population cap on it though - especially in space skirmishes. Still, glad it's here.
Master Of Orion not in here?
FYI the concept of a war game was concieved by H. G. Wells in his 1913 guide "Little Wars" for use with toy soldiers.
I could argue that C&C isn't one of the best strategy games, not anymore: Slow gameplay, bad AI, spam to win and so on.
I also don't get it why people feel entitled to add their own favorites to other peoples lists?
Civilization is best from this list according to me.
But I think you should also mention Lords of Midnight.
I know this is an update, but don't forget XCOM now has an expansion, Enemy Within. It's a cracker, and I would recommend people get that, rather than "just" the vanilla game.
God, I was so happy it was so good. (Do you see my avatar? DO YOU?)
I do NOT recommend war game series. Horrible quality. T-55 tanks can take out M1A2's with no issue while M1A2's can sit their and shoot and do no damage, vehicle and weapon models are just bad. Game play is closer to arcade then it is strategy.
Command and Conquer: Tiberian Sun has a special place in my heart.
I think Age of Wonders III is a great game.
There are just too many unbelievably good games out there now and with XCom2 and Warhammer on the horizon, the dilemma of what to spend precious time on is only going to get worse.
I wouldnt consider the wargame series strategy games.. more like arcade RTS. Not even close to realistic.
What about Warcraft?
wargamer is one of the worst wargames out their. Unrealistic and unfair scenarios its easy to play and beat but its far from being realistic and thats what kills it.
4 reviewers answered 7 questions.
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Spice Road - Jogo de estratégia para PC.
Sobre Spice Road.
Spice Road é um novo jogo de estratégia de construção de cidades para PC. O último jogo do estúdio Indie Aartform Games permite que você jogue como governador na época colonial, usando suas habilidades estratégicas para explorar novas terras e construir o seu império das cidades.
Divirta-se fazendo as melhores cidades enquanto luta com bandidos e indo à guerra com facções opostas. Use táticas militares e econômicas inteligentes para aperfeiçoar sua rede de comércio e se tornar um Warlord Tycoon!
No fundo das montanhas e dos desertos da Ásia central, onde a vida é dura e a morte é repentina, finas trilhas de ouro, seda e especiarias trazem uma teia entre as forjagens industriais do Ocidente e os climas exóticos do Oriente.
Você é um governador colonial no século 18, construindo uma cidade na Spice Road em um momento de guerra e descoberta. Mais do que spice viaja suas estradas - os exércitos de mosquete, filosofias e jogos de poder que abrangem o globo estão sob seu controle. De palácio a monastry, posto de comércio a contrabandistas den - sua cidade é inútil, sem os nobres, monges, comerciantes e rogues que escolheram viver nele - e mantê-los felizes ao mesmo tempo nunca é simples.
Simulação econômica e comercial avançada. 3 camadas da indústria fornecem bens e serviços para populações de cidadãos, escravos e nobres com total controle sobre salários e impostos. Construa uma rede de fazendas, minas e rotas de caravanas. Explore o mapa para encontrar mercadorias raras e exóticas para exportar para terras distantes. Derrote invasores Bandit, ou pague-lhes tributo para manter suas rotas pacíficas. Competir contra rivais corporativos astutos. Escolha a diplomacia ou ataque suas caravanas e faça guerra contra suas cidades. Conheça as necessidades sociais e religiosas do seu cidadão. Atraia exploradores ou peregrinos visitantes desenvolvendo o entretenimento ou o lado espiritual de sua cidade.
Edifício de cidade, jogo de simulação social e econômica para PC.

The 50 best strategy games on PC.
By Adam Smith on November 18th, 2016 at 5:00 pm.
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An entirely objective ranking of the 50 best PC strategy games ever made, now brought up to date with the riches of the last two years. From intricate wargames to soothing peacegames, the broad expanse of the genre contains something for everyone, and we’ve gathered the best of the best. The vast majority are available to buy digitally, a few are free to download and play forever. They’re all brilliant.
Before diving into this delicious stack of games, we should define exactly what we mean when we say “Strategy Games”. The answer, quite simply, is that we don’t mean “Strategy Games”. Don’t worry, they’re here, – from grand historical strategy and RTS clickity-clicking to turn-based operational level wargaming – but our church of strategy is broad. Games that concentrate purely on tactical decisions and combat have been considered for inclusion, as have management games that might not fit into Colonel Trousers’ rigid definitions as outlined in the seminal brain-pacifier That Is Not Strategy Vol I-XXX.
There are several reasons to recommend our broader definition. Perhaps most importantly, it means that we haven’t ended up with a list of 50 games about World War II or alien spacewars. The treasures below are varied in theme, style and setting, and there’s surprisingly little overlap between them. Some of the management games included would struggle to find a home on any genre-based list if they didn’t have a home here. Inclusiveness is key.
Of course, you might find that your personal favourites haven’t made the list. When your moment of grieving has passed, remember that all attempts to rank games are arbitrary and ultimately futile, and whether X should be placed above Y might isn’t really all that important.
That’s not to say this isn’t the most accurate list you’ll ever read, of course, because it is.
The links below will skip you forward in intervals of ten, if you like. You can also change pages using the arrows beneath or below the image at the top of each page, or using your arrow keys :
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111 Comentários.
Lots of great games. Wouldn’t have put the post Total Annihilation SupCom games in there though, I found the scale too large and spent a lot of the time zoomed out watching some triangles moving about rather than up close with the action.
Yah, I agree. Figured one of the C&C games would be in there, maybe Generals or Zero Hour.
Modded Zero Hour is still my favourite RTS (and is still being actively developed, I believe)
But I’m OK with not seeing it here. There’s alot of stiff competition.
Supreme Commander is the peak of real time strategy design. Your personal shortcomings shouldnt relieve the game of its meritorious place.
Supcom with Fa:Forever is totally one of the greatest RTS of our time. It requires a buttload of the player, you have to keep track of so many things. But the payoff is watching that stratbomber survive a barrage of AA to bomb your feckless opponents antinuke facility. Paving the way for a nuclear victory.
Oh yea, best economy system of any RTS too.
You should check out Spring RTS, particularly balanced annihilation; it’s what Sup Com would have looked like with another 10 years of development and refinement.
I wouldn’t downplay supcom that much. I find it mind-boggling that a 12 year old game still has such an active community as the forged alliance forever community for forged alliance. On a friday evening still constantly hitting 900 online players. I also think it is quite amusing to see the new planetary annihilation and ashes of the singularity make claims to the same playerbase and their games are completely deserted, while forged alliance lasts.
FYI your year on EU4 is wrong, it released in 2013.
Isn’t Darkest Dungeon incorrect as well? It says 2010.
It is, Darkest Dungeon is less than a year old. I had a double-take and went to look it up thinking several years of my life had just vanished.
Battle for Wesnoth should be 2003.
The Myth mod isn’t about WW2, the video has Hueys and McDonaldses while RATM plays.
Master of orion/magic deserve more love because I love them, and because they are still much more fun than their later clones (hom&m, galactic civ…). Darwinia as well as the only thing close to rts I was able to beat.
And those nice difficult games that were in the middle point between rpg and rts as evil islands are still underrated, I see.
I am currently enjoying Stellaris. Therefore, Stellaris should be on the list.
I too have recently enjoyed Stellaris, but I do not agree.
It should at least replace HOI IV in my opinion. Something about the latest installment of HOI just doesn’t click for me. The production mechanic is good but I found the combat to be incredibly shallow. It just ended up as ‘select units, click on province(s) to be attacked, wait, rinse and repeat’.
I know this is HOI, not War in the East, but I found HOI III’s combat far more engaging. And then there’s the UI…the Air combat menu… *shudder*
Yea, and I find all the HOI3 detractors people always lay out just unconvincing and in the end it just boils down to “accessibility”. The sad reality though is that Paradox games are becoming kind of cookie cutterish. They’re really starting to create a brand and its not necessarily a good thing if you like diversity and esoteric game design.
I think Stellaris is better than many other games on this list, but that’s a result of my preference for the space 4X genre. As an objective assessment, I think Stellaris is still too much of a work in progress to make a list like this. There are still too many gaping holes… like the idiot sector AI, or the lack of deep trade systems and other mid-game content.
A year from now it should make the list, if Paradox can tighten up the design (with or without DLC’s).
Not as a strategy game though.
It good strategy game, and a better story/history generator/simulator atm.
FWIM Master of Magic no longer is “the previous game on the list” that the writeup for Warlords III mentions.
This mistakes ruins everything forever, obvs.
Darkest Dungeon came out in 2016, or 2015 if you’re counting Early Access.
2010 gave me a minor heart attack as I thought I’d lost a few years somewhere.
You did. Good thing it is a minuscule loss though. The Mandela Effect in action. Am I joking? That’s for you to decide… (mwauhaha)
Surprisingly not very mad at this. Scoop out your #1 and #2 and put them on the arse-end of the Top 10, and sneak Heroes of Might and Magic III into 5th place somehow, and this is pretty much how I’d ranks.
A few gems in there I haven’t seen for years, and more than a few high recommendations I haven’t seen yet, put side to side with cherished favourites (that’s the point of this ranking, right?).
Also did I miss something or is Total Annihilation absent?
I would put Total Annihilation in the Supreme Commander place. It had so much more character and it was one of the most innovative game in the genre.
Definitely, Total Annihilation is still my favourite RTS to this day. One thing that’s always frustrated me is how all of the spiritual successors have focused on the scale, but I think that’s forgetting so many of the details that made the game so interesting. Things like elevation having such a distinct effect on bullet trajectories and troop movement, the variety and effectiveness of base building, the way different maps allowed for completely different economies, the fact that radars and map information were such an important part of the game — and radar jammers alongside that. There’s so many things that TA did that modern games have barely scratched.
I don’t understand why you keep releasing these toplists. The selections you make are so absurd every single time that they are essentially meaningless.
But then I guess toplists are a cheap way of generating lots of content, maybe that is why you keep doing it.
And I don’t understand what there is to complain about. In the worst case: Ignore it.
Thanks to the list I added 1 game to my wishlist and got reminded of some other games from my backlog.
In Golwar world, complaints don’t exist. Only huge amounts of ignorance.
I actually quite like the top lists. It helps remind me of gaps in my backlog, and the bite-sized overview helps me quickly judge a couple of possibilities when I’m trying to figure out what I want to play next.
How come Master of Magic and Master of Orion 2 lost places on the list in two years (one and half?) is beyond me. These game didn’t get worse and new entries don’t validate that shift. The Banner Saga 2? C’mon, and I say it as somone ho is big TBS series fan.
Rome: Total War and Majesty the Fantasy Kingdom Sim are the two strategy games I’ve put the most hours into over the years. They’re just so replayable.
edit: Well… maybe they haven’t topped HoMM2&3 for sheer hours played, but I’ve got those games down to such a precise art that there isn’t much strategy left in them.
I love both of the Majesty games, seriously underrated imo.
When I started reading through the list, I noticed many familiar titles. For fun, I decided to count how many games from the list I actually haven’t played – and it was 14. 2 of them I haven’t heard about before.
I wonder what are the numbers for other readers, share in reply if you want :).
There are 30 on the list I haven’t played, but even then I was including a few games where I haven’t played the most recent version but others in the series (Starcraft, Total War series, etc.)
I’m not sure what any of that means, because there are games I would have included as classics that aren’t listed here, like the Kohan games.
I refuse to go through the list and count. Off the top of my head though I would say I’ve played about 15 of them. Around 6-7 are brand new to me. I started pc gaming when Half Life 2 came out.
Thats not that long ago in terms of pc gaming.
Played 28 of them, just not into the RTS type ones. But nice to see RPS loves many of those old classics.
Still waiting for the true JA2 successor too. Probably never happen, but a guy can dream…
I wish I could go back to enjoying Civilization 4 that much again. But the stacks of doom and the feeling of being pushed to combat so much hinders that for me.
Glad to see Dominions 4 up there… such a lovely unsung game.
I’d also have Atlas Reactor in the top ten as the best multiplayer strategy game since Tank Wars… but given the lack of coverage on RPS I’m guessing none there have played it. (Come on guys, give it a little love… its what happens if you turn X-com into an online brawler… of if you made a turn-based MOBA that people over 30 can enjoy).
No Hostile Waters? I know it’s more tactics than strategy, but then The Banner Saga 2 is pretty much all tactics as well.
In my opinion Hostile Waters is even more action than tactics/strategy. I’d say it’s more in line with tactical action games like Republic Commando, although obviously more strategical and much, much better. Although, judging the atmosphere it definitely feels more like Command & Conquer with the ability to jump into each vehicle. Lovely game!
Impressed to see SupCom here and so high but to be honest it is the rts I have the fondest memories of.
However I retried it recently and it did not age too well. The graphics do not scale well to high density resolutions and the UI could use some improvements.
Still, by far my favorite RTS.
Have played more of these than I anticipated going in. Not sure I’d agree with the order or anything (or leaving out e. g. Victoria II and Stellaris), but if nothing else it’s a list of really solid strategy games.
I would argue for the inclusion of one title that’s not on this list: Dani Bunten’s 1990 classic Command H. Q. , which is both a historical landmark and a game that still holds up today.
I very much enjoyed reading that article of yours, thank you for sharing!
XCom 2 was an improvement? Seemed shallow from what I played. The first was much better, plus it has cybernetics, which the sequel doesn’t have.
The sequel is made to be moddable, which automatically makes it a better game than EU, which had exactly one option if you wanted to mod it.
Somehow it makes me very uncomfortable to see RTS games thrown into the same bucket as turn-based strategy games. They both have “strategy” in the name, but the gaming experience is so vastly different, it doesn’t seem right.
Edit: I think a more appropriate name for RTS would perhaps be RTC’s – “real time command/control” jogos.
Yes, it would be nice, but you are perhaps over 30 years late with that idea :p.
Similar to OpenTTD, there’s also OpenRCT2. It’s not quite as polished and there are no freely available graphics (yet?), but it plays quite well and is being actively developed.
Yaeah, you can’t write about RCT2 without mentioning that.
I definitely think Endless Legend is ranked far too high. I’d definitely put things like master of orion age of wonders sots 1 other civ titles besides 4 above it.
Endless legends is barely top ten strategy games of this decade let alone all time.
Agree, I didn’t find it all that interesting or fun. Did one playthrough and never felt compelled to go back to it.
A game I’m not surprised is missing but absolutely deserves to be on this list is Renowned Explorers: International Society – don’t let the cutesy simple graphics fool you, this is a deep, engrossing and endlessly replayable turn-based strategy game based on Explorers and Expeditions in the late 19th century. It has a very active and friendly community which extends the life of the game by posting weekly high score challenges. If you call yourself a strategy fan you really owe it to yourself to play this – the DLC is pretty much essential as well, adding a lot of new features to the game.
Endless Legend gets major points for creativity in setting and faction design, and a clean user interfaces.
The game mechanics and AI for their games need work, but it’s a young studio. They deserve credit for doing something different in worldbuilding (not the usual fantasy or space tropes), and recognizing that a clean UI is important when you have to stare at the same screens for hours in a strategy game.
To get full credits for world builing though. They need to actually build the world, and not just make cool designs and vague inconsistent background stories. What Endless Legend lacks most of all, especially compared to Alpha Centauri, is proper world building and story telling.
Dawn of war soulstorm! Woo!
Still modding away, this time on imperial guard with pith helmets!
So many race mods it’s unreal. Join them up to make the most complete wh40k game going.
“Although it’s not often regarded as part of the pantheon of strategy games, Rise of Nations is the closest thing to a real-time take on Civilization that we’ve seen. & # 8221;
Damn right. Rise of Nations is so profoundly good, so incredibly, unspeakably good – its not just one of the best strategy games ever made, its one of the best games of any genre, on any platform. It boggles the mind how good and rich and deep it is. Perhaps thats the reason we dont see the game more revered and mentioned in strategy discussions – its too much for the average gamer. Quem sabe.
I don’t know, I’m very much an “average gamer”, although a dedicated PC one, I touch many genres but rarely go too much in depth (I like UT and OW as FPS but I’m not going to play Arma for example).
Like a lot of people I’ve grown up on the most popular entries of the genre which are generally RTS(Warcraft 2&3, AoE 2 and my personal favourite of this whole list: Starcraft 2, shitty story but best gameplay of any video game I’ve ever played) although I’ve touched some Civilization (but the fifth which is fairly mainstream) and rise of nations is one of my all time favs. It has that balance between complexity and accessibility and it makes growing cities and territories so god-damn satisfying. I also like legends but nations is definitely better even if not quite as cool looking.
I loved Rise of Nations. It definitely hit the real-time-Civ note.
That said, battles felt rubbish in the game. I think it found an awkward middle ground between the micro-heavy precision of Starcraft/Warcraft and the unit-massing of Total Annihilation, with mini-squads making everything more complicated. I remember many instances where the best option was just to spam light infantry.
The governments in the expansion where also neat, but not that revolutionary really. Just a couple minor bonuses wrapped in a new “tech.”
For me the game really shone in the economic and expansion side, which was more involved and more interesting. Too bad none of the victory conditions made peace a fun endgame.
CTRL + F “age of empires”
Nope, no mention in either the comments nor the list. Felt I needed to log in to remedy this. What is wrong with you people? You mean your opinions aren’t the same as mine!? Blasphemy.
Yeah this site is okay I guess but no mention of C&C and AoE? Star/Warcraft 3 not even in the top 10 and a turn based thing on #1?
Sure these lists cannot avoid being opinionated but this doesn’t make any sense at all xD.
Nah this is a rubbish site for bad jerks.
Honestly though, C&C hasn’t aged that well. Of course its influence was huge, but it’s long since been outdone, not least by its own sequels. And even they’re hard to call the best ever.
There are no classic roguelikes (e. g. DCSS, ADOM, TOME, Brogue) at all on the list. They do concentrate on tactical decisions, and they do it their own way, so they should be here. Also (not so classic) FTL has its own take.
The rougelikes are in the RPG list.
Obrigado pela informação! I believe them to be closer to strategy than CRPG since they concentrate on tactics/strategy rather than on telling a story (I generally love roguelikes, like strategy, and hate non-roguelike CRPGs because they lack challenge and books/movies are generally better for telling stories), but I appear to be in minority.
Jagged Alliance 2 for me is top 3 stuff.
I’d argue even to put it first, but top 3 would already be reasonable enough.
EDIT - Also, WHERE THE HELL IS MASTER OF MAGIC?
The thing (vanilla) JA2 really is missing is a transparent cover system. I could never work out whether taking cover behind an obstacle (e. g. a tree) would make a PC harder to hit or would prevent him from targeting an enemy.
1. World In Conflict.
Really disappointed that there was no mention of the great ‘Combat Mission’ franchise, especially since you guys have always done a great job of covering it.
I’d suppose Combat Mission is Tim Stone’s field who’s like a specialist, so the game (or my fav Close Combat 2) missing from the list of more general “strategy games”, such as Civilization, X-Com or HoMM, is understandable.
Also the Combat Missions I’ve played weren’t that good as a single player, campaigny experience compared to the games listed here. Combat Missions excelled as sort-of simulations of a single battle. Great games, though.
I agree with those criticizing the lack of mention of the Combat Mission series in this “50 best strategy games” piece.
Combat Mission is a realistic WWII/modern war strategy series, unlike WWII strategy alternatives Men of War and Company of Heroes.
Arduous attention to modeling what war is actually like yields to Michael Bay ideals of explosions and graphical extravagance in the minds of the authors of this piece. I can’t respect that.
Hopefully Tim Stone’s influence over this wretched quivering mass of high output, low quality gaming journalists/advertisers will show in the long term.
If this piece was instead entitled “50 most popular strategy games on pc”, I would be less insulted by the lack of mention of a superior strategy product.
Good to see Alpha Centauri get the love it deserves. LONG LIVE THE HAB COMPLEX.
I’m saying this based on maybe 10 or 30 minutes of experience before dropping it for good, but Supreme Commander always struck me as kind of flavorless. I mean, it’s almost definitely not my type of game, managing large numbers of units is not something I do well, but I can recognize that the gameplay has value irrespective of how bad I am at it, it’s just that all the media I’ve seen of it looks kind of bland and generic.
I did enjoy what little I got to play of Planetary Annihilation and have made a note to go back to it.
Also, while Massive’s RTTs are all excellent, I thought WiC is the more definitive version. It must have been a hard call though.
I’m assuming when you list Myth, you’re listing the series, as Myth 2 is leaps and bounds better than the first game.
I am glad to see Myth made it into the list at all. I never met anyone else who’d played it (although I knew that there had to be some, somebody had to create all those lovely mods, after all).
Great titles all around. Alpha Centauri definitely my number one to this very day. Keep expecting something will come out and surpass it, but no game ever does.
Great to see Myth represented as well. Before there ever was Total War series, I was gnashing my teeth and dreading what the Dark might throw at me back in 1997 and 1998.
I’d also add some W40K titles. Namely Chaos Gate and Dark Omen. Surprised there were no Westwood classics on this list, though.
I’m surprised to mostly agree with this, though I’d’ve put Tropico, Eador and Rebuild in my top 10.
50 individual pages? Jesus RPS…thank god for AdGuard.
I should have known that I would disagree with any list of strategy games, considering the breadth of the genre and how many games in it I enjoy.
Still, Civ IV was my LEAST favorite CIV game. The new stuff (promotions and great leaders, mostly) just felt like cruft to me while the game took away many things I was familiar with in Civ III. I have since accepted it (and I will always defend Civ V for switching to hexagons), but I definitely do NOT agree with the (apparently?) common assessment that Civ IV was the “pinacle” of square-Civ.
The one part I will agree is that Civ IV brought with it the Civ Revolution remake, and Civ Revolution is swell.
As someone who isn’t into classic RTS games primarily for their typical control scheme, I’m dearly missing World in Conflict in this list!
It’s just so intuitive being able to fly around the map using WASD+Mouse as if it was an FPS and you had a jetpack, having a great overview and giving precise commands, all the while flying down to ground level and enjoying the atmosphere as though you were just some bystander in awe of what’s going on. Loved it.
40% I agree with: Ground Control, Dragon Pass, AI War …
60% I disagree with: Starcraft ? Banner Saga ? Darkest Dungeon ? & # 8230;
What I would to add to a personal list:
* Master of Orion.
* King’s Bounty Crossworlds.
* Gangsters: Organized Crime.
* Mechanized Assault & Exploration (M. A.X.)
* Krush, Kill ‘n’ Destroy Xtreme.
* Off-World Resource Base.
* Black Moon Chronicles.
* World in Conflict.
* Zombie Night Terror.
the only one that I am missing is Dune 2 still play it on my tablet the gran dad of rts.
Glad to see Alpha Centauri up there. I checked my WoW stats recently, it was really scary. I have almost logged an entire year of my life playing WoW in the last 12 years. I think it’s probably a similiar case with Alpha Centauri, I played that game so much over the years – one of the best games ever created.
I think my top 5 would be:
1. Alpha Centauri.
3. Dungeon Keeper 2.
5. Myth 2 and probably Populous overlapping one of these titles.
Personally I can’t take this list seriously if it doesn’t have World in Conflict or Age of Empires 1 or 2 on it. Also loved Rome: Total War.
Civ IV is fine. Fall From Heaven is the greatest strategy game of all time.
I hope the modder is nowadays a millionaire because of FfH2 and being hand-fed peeled grapes for the rest of his/her life.
He’s a project lead at Stardock and responsible for the rescue of the Elemental franchise.
Oh, polemics! Well, I begin to read (every day, many times) RPS after seeing Freespace 2 make top 1 of some list (I believe it was best games), and also X-COM being there somewhere.
Well, this list might be the one to make me stop reading it. No C&C games? None? In fifty fucking games you can’t find a spot for one of the most celebrated strategy games ever made? Of which there are what, dozen different titles? And may be considered one of the precursor of the genre? Geez, hivemind, you’ve disappointed me.
(of course I know this doesn’t matter and I will keep reading RPS every day, but I needed to show some nerd rage on this stupid list)
Decisive Campaigns: Barbarossa.
Combat Mission games.
Steam and Iron with Campaign DLC and Rule the Waves.
All these should at least be in the top twenty.
ikr. But hey, at least Total War Warhammer and Company of Heroes made the list.
No Rimworld or Factorio? I was sure you would have Rimworld in here when you mentioned Dwarf Fortress, but you didn’t even mention it as a similar game with better graphics and UI.
Also no Dark Souls as #1? A 3D beat-em up is after all as much a strategy game as it is an RPG.
“Promising Clockwork Empires in early access” makes me believe that Dwarf Fortress’s text was copied from the last year’s list, and Rimworld wasn’t such a big thing then as it now. Or was it? All these ea games are tough on my fumbling memory.
Gary Grigsby’s War in the East is also available on Steam. And indeed, most Matrix games are at this point, I think.
Impressions Games gets shafted again, eh?
Ah well, there’s probably nothing that can be done about it short of culling an RPS staffer and wearing its skin into the office.
Until then, it will have to be the grumpy comment for this, instead of its rightful place in the back half of the pack:
Pharaoh with the Cleopatra expansion (2000)
2015-2016 must have been good years for strategy games for there to be this many additions to the list. Did you guys get rid of your old list? Any links to that seems to bring me here. That’d be a shame, because partly of what makes these lists great are the ensuing discussions.
Total War: Warhammer is a better strategy game than Medieval II: Total War Kingdoms? And apparently Company of Heroes is better than Graviteam Tactics / Achtung Panzer? And Men of War is better than Combat Mission? Heh & # 8230; um, ok? And no mention of Dungeon Keeper 2, Nexus: The Jupiter Incident, Jane’s Fleet Command, Harpoon, CMANO, Naval War: Arctic Circle, Theatre of War, Paper’s Please, Sacrifice, Hostile Waters, Ultimate General, Sid Meier’s Gettysburg, Cossacks 3, The Emergency series and a decent Chess engine like say Fritz 15 (Rybka)? Or have you been “guarding” Alice’s wine cellar again?
It’s criminal that the Command Ops series isn’t on this list!

Trading strategies games


"And I let you even pick which one. "
"OK, thank you, then I use this 1:1 card to exchange this silk for a building action card, which I then use to pick up a salt and a pepper, because I have an owner marker there. Oh, and I use the salt to deliver this small order to the postoffice!"
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This is really a review of Advanced Civ since BGG is not ranking Advanced Civ separately.
In my opinion, the best boardgame ever made. Still nothing like it today (very weird actually - normally game designers feel free to borrow from previous games, and there's no one to actually legally defend this particular one). It's a crime that it's out of print. It has several unique and endlessly challenging and absorbing aspects:

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